墨海书舟 -玩游戏,学数学 一年级(上)
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玩游戏,学数学 一年级(上)书籍详细信息

  • ISBN:9787540781699
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2017-09
  • 页数:248
  • 价格:37.20
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 19:49:54

内容简介:

  著名数学特级教师王志江根据多年的教学实践和扎实的理论研究,结合培训教师的经验,根据认知发生学,深入分析儿童心理发展过程,设计了基于儿童认知发展水平的数学教学课程。本书是其一年级上学期分册,由王志江老师围绕“方位”“科学计数和10以内的加减运算”“立体图形”“20以内的数字”“时间与钟表”“20以内的进位加法”这六大核心数学观念,进行课程解读与设置,并附有南明教育数学课程践行者高蓓、顾佳老师执教的课堂实录,生动地展现了如何让一年级儿童通过操作活动、游戏体验、课堂对话等,培养起数学观念,掌握基础数学知识,快乐地学习数学。

本书具有很强的操作性和实用性,不仅适合一年级儿童的父母和数学教师阅读,也完全适合师范大学数学系的学生、学前儿童及其他年级小学生的父母、中小学数学教师等所有对基础数学教育感兴趣的有识之士阅读。

“玩游戏,学数学”系列是深入浅出的数学教师培训教材。


书籍目录:

章 一片混沌的世界是怎样打开的

——方位

002/节 一年级儿童怎样建构生成方位观念

002/一、一年级儿童已有的方位观念具有怎样的发展水平

005/二、与儿童已有的方位观念对应的日常经验有什么特征

007/三、儿童已有的方位观念可能与哪些新问题产生认知冲突

009/四、如何协助儿童解决可能的认知冲突

014/五、认知冲突解决后,儿童的日常生活与未来学习将会

发生怎样的变化

019/第二节 方位游戏玩起来——课堂实录

019/阶段——天在上,地在下

024/第二阶段——眼睛向前看

026/第三阶段——伸出左手去,收回右手来

028/第四阶段——活动课:认识左右脚

032/第五阶段——认识左×、右×

035/第六阶段——左边有什么,右边有什么

第二章 认识数字和10以内的加减法

040/节 一年级儿童怎样建构生成数字观念和加减运算

观念

040/一、一年级儿童已有的数字、加减运算观念具有怎样的发展水平

044/二、与儿童已有的数字、加减运算观念对应的日常经验有什么

特征

045/三、儿童已有的数字、加减运算观念可能与哪些新问题产生

认知冲突

046/四、如何协助儿童解决可能的认知冲突

057/五、认知冲突解决后,儿童的日常生活与未来学习将会发生

怎样的变化

060/第二节 数字游戏玩起来——课堂实录

060/阶段(第1课时)——创造有生命的数字1~5

068/阶段(第2课时)——创造有生命的数字6~10

074/第二阶段——编织数字图形

077/第三阶段——队列计数游戏

081/第四阶段——节奏游戏

084/第五阶段——棋子拆分游戏

088/第六阶段——数轴游戏:基数与序数

092/第七阶段——跳格子游戏

100/第八阶段——简单混合运算

第三章 儿童初是怎样感知立体世界的

——初识立体图形

106/节 一年级儿童怎样建构生成立体图形观念

106/一、一年级儿童已有的立体图形观念具有怎样的发展水平

111/二、与儿童已有的立体图形观念对应的日常经验有什么特征

113/三、儿童已有的立体图形观念可能与哪些新问题产生认知冲突

114/四、如何协助儿童解决可能的认识冲突

116/五、认知冲突解决后,儿童的日常生活与未来学习将会发生

怎样的变化

119/第二节 感知立体图形的游戏玩起来——课堂实录

119/阶段——戴上眼罩摸一摸

124/第二阶段——用彩泥制作立体教室

127/第三阶段——你能从建筑物中“看出”立体图形吗

131/第四阶段——立体王国会发生怎样的故事呢

第四章 11~20各数的认识

136/节 一年级儿童怎样建构生成数(11~20)观念

136/一、一年级儿童已有的数(11~20)观念具有怎样的发展水平

139/二、与儿童已有的数(11~20)观念对应的日常经验有什么特征

140/三、儿童已有的数(11~20)观念可能与哪些新问题产生认知冲突

141/四、如何协助儿童解决可能的认知冲突

147/五、认知冲突解决后,儿童的日常生活与未来学习将会发生

怎样的变化

148/第二节 数字(11~20)游戏玩起来——课堂实录

148/阶段——远古人类是怎样计数的

152/第二阶段——用算珠计数器表示数字

157/第三阶段——制作数字圆盘或数字树

163/第四阶段——数轴游戏

163/第五阶段——数字接龙游戏

第五章 认识钟表

168/节 一年级儿童怎样建构生成时间观念

168/一、一年级儿童已有的时间观念具有怎样的发展水平

170/二、与儿童已有的时间观念对应的日常经验有什么特征

170/三、儿童已有的时间观念可能与哪些新问题产生认知冲突

171/四、如何协助儿童解决可能的认知冲突

173/五、认知冲突解决后,儿童的日常生活与未来学习将会发生

怎样的变化

174/第二节 时间游戏玩起来——课堂实录

174/阶段——“看”甲骨文讲故事

182/第二阶段——自己动手制作钟表

186/第三阶段——认识整时、几点多一点、接近几点

193/第四阶段——制作周末的作息时间表(写绘创作)

第六章 20以内的进位加法

200/节 一年级儿童怎样建构生成20以内的进位加法观念

200/一、一年级儿童已有的20以内进位加法观念具有怎样的发展水平

203/二、与儿童已有20以内进位加法观念对应的日常经验有什么特征

204/三、儿童已有的20以内进位加法观念可能与哪些新问题产生认知冲突

205/四、如何协助儿童解决可能的认知冲突

209/五、认知冲突解决后,儿童的日常生活与未来学习将会发生

怎样的变化

210/第二节 20以内进位加法游戏玩起来——课堂实录

210/阶段——拆分数字15,并制作数字圆盘

213/第二阶段——拆分14颗围棋子

213/第三阶段——拆分16颗围棋子

214/第四阶段——拆分19或20颗围棋子

214/第五阶段——9 ?=?

220/第六阶段——8 ?=?

220/第七阶段——7 ?=?

220/第八阶段——“6 ?=?”“5 ?=?”“4 ?=?”

221/第九阶段——“3 ?=?”“2 ?=?”“1 ?=?”

221/第十阶段——形如“7 8=?”的进位加法题组练习

224/第十一阶段——连加


作者介绍:

  王志江,1972年出生,男,北京市中学数学特级教师,曾长期担任北京市市级示范学校校长。目前是南明教育总校长(之一)、南明教育数理课程建设总负责人、运城国际学校校长。痴迷教育,勇于创新。在《数学通报》《中学数学教学参考》《数学通讯》《中学数学》《北京教育》《中小学管理》等国内核心报刊上发表教育教学论文50余篇,曾出版著作《寻找生命的枝枝蔓蔓》《七步研课法与三对话课堂》《重新理解教育》(合著)等。

  高蓓,运城国际学校小学数学教师,南明教育小学数学课程践行者。

  顾佳,2015年9月至2017年1月,在南明教育集团旗下学校担任小学数学教师。目前,由于个人原因暂时离开团队。


出版社信息:

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书籍摘录:

节一年级儿童怎样建构生成方位观念

  一、一年级儿童已有的方位观念具有怎样的发展水平

  游戏1-1辨别方位

  游戏参与者:小瀚,6岁零13天。

  老师:你的前面有什么东西?

  小瀚:有餐桌、椅子、墙上的画、花瓶、植物……

  老师:你的后面呢?

  小瀚:应该有鱼缸。(迅速转过身体,继续说)有电视机、小柜子、一盆花,还有阳台……

  老师:请站到爸爸的前面!(小瀚迅速站到我前面。)

  老师:请躲到爸爸后面!

  (小瀚也能按要求完成动作,并且,不管我怎样转动身体,他都能够明确判断我的“前”与“后”。)

  老师:请站到沙发的前面!

  (因为沙发一侧靠墙,所以,小瀚很自然地站到另一侧。)

  老师:请站到茶几的前面!

  (小瀚明显有点“犯晕”,因为茶几在客厅的中央,从来也没有规定过哪一面算是前面。)

  小瀚(迟疑了一会儿):茶几没有前面啊。

  老师:是的,现在换一个问题,你的上面有什么?

  小瀚:有天花板,还有灯。

  老师:你的下面呢?

  小瀚:地板啊。

  老师:你脖子的上面有什么?

  小瀚:有头,眼睛、耳朵、鼻子、脸、嘴巴。

  老师:那脖子的下面呢?

  小瀚:有肚子、胳膊、腿,还有脚。

  老师:地板跟茶几是什么位置关系?(茶几上面还有一个花瓶。)

  小瀚:茶几在地板上面。

  老师:那么地板呢?

  小瀚:地板在茶几下面。

  老师:花瓶跟茶几又是什么关系呢?

  小瀚:花瓶在茶几上面,也在地板上面。

  老师:茶几是在花瓶下面吗?

  小瀚:是的。

  老师:茶几一会儿在地板上面,一会儿又在花瓶下面,这是怎么回事呢?

  小瀚:我不知道,反正就是这样的!

  老师:哦,好吧,现在请伸出你的左手。(小瀚准确地伸出自己的左手。)

  老师:请用你的左手拍一下自己的左脚!请用你的右手拍一下你的左脚!请用你的左手拍一下爸爸的左手!(小瀚也能够按口令准确完成动作。)

  分析:在这个游戏过程里,涉及“上”“下”“前”“后”“左”“右”六个成对出现的方位观念。不同的个体当然会有差异,但是,一般来说,6岁左右的儿童已经在自己的脑海中初步建构生成了这些观念。我们要问的是:这些观念是怎样被儿童建构生成的呢?它们各自具有怎样的发展水平呢?

  “前”与“后”显然与人类的视觉直接相关,而视觉是呱呱坠地的婴儿拥有的有限的几项先天本能之一:一旦眼睛睁开,视野所及的地方就是“前”,而视野所不及的地方就是“后”。从这个角度讲,所有具有视觉能力的生物都应该拥有“前”与“后”的观念,只不过,在漫长的进化历程中,只有人类诞生了这种命名的意愿而已。因为与“先天本能”有关,所以,儿童建构“前”“后”观念是极其自然的过程,几乎是在无意识的游戏活动,以及与父母对话的过程中就自然而然地完成了。

  有关“上”“下”观念的建构,我们先讲一个中国神话故事:《盘古开天地》。相传远古的时候,没有天也没有地,到处是混沌、漆黑一团,可就在这无边的黑暗之中经过了一万八千年,孕育出了一个力大无穷的神,他的名字叫盘古。盘古醒来睁开眼一看,什么也看不见,于是拿起一把神斧怒喊着向四周猛劈过去。那“轻而清”的东西向上飘去,形成了天,“重而浊”的东西向下沉去,形成了地。盘古站在天地中间,不让天地重合在一起。天每日都在增高,地每日都在增厚,盘古也随着增高。这样又过了一万八千年,天变得极高,地变得极厚,盘古也累倒了,再也没有起来。他的头化作了高山,四肢化成了擎天之柱;左眼变成了太阳,右眼变成了月亮;血液变成了江河,毛发肌肤都变成了花草;呼吸变成了风,喊声变成了雷,泪水变成了甘霖雨露滋润着大地。盘古创造了天地,又把一切都献给了天地,让世界变得丰富多彩,他成了伟大的神。

  这个神话故事也许映射的是人类初的那个无意识的混沌时期,也就是从习惯于四肢爬行的类人猿过渡到能够直立行走的人的时期。“直立行走”肯定是人类发展史上的一个重大时刻——人类因此而站得更高、看得更远,从而可以大大提高警戒的区域,并因此大大提高自身和群体存活的概率。仅从方位观念上讲,“高”往往对应着“上”,“低”往往对应着“下”,也就是说:“上”与“下”几乎就是一切“二元观念”的原型——一种深深地扎根于神话,也就是扎根于人类集体无意识中的、像生物遗传特性一样可以直接从祖父代遗传给父代、再从父代遗传给子代的观念。但是,婴儿诞生时还不能直立行走,他们需要花费一年左右的时间完成自己的“开天辟地的伟大壮举”。一旦完成,本来就随着集体无意识而进入儿童无意识深渊的“上”“下”观念也就自然被逐步激活了。

  但是,“左”“右”观念看上去却大为不同,它们既不像原型观念,也不像本能观念,而是在漫长的生长期中,被外在的文化符号系统捏塑而成的。所以,一般来说,儿童分辨“左”“右”的能力要落后和弱于分辨“前”“后”“上”“下”的能力。在前面的游戏活动中,小瀚分辨六个方位观念的能力好像并无明显的区别,也许跟他受到的幼儿园教育密切相关。在幼儿园里,老师认为前、后、上、下的方位识别起来比较容易,而左、右的识别是个公认的难点,所以,老师着重加强了对后者的教学分量。

  ……

  第二节方位游戏玩起来

  ——课堂实录

  阶段——天在上,地在下

  板块:通过盘古开天地的故事,引入上、下命名

  (上课前,老师轻轻拉上了教室的窗帘,并把灯关上,营造出一种黑漆漆的“混沌”的感觉。)

  师:孩子们,轻轻闭上你们的眼睛,感觉怎样?

  生:黑漆漆的。

  师:如果让你在这种黑漆漆的环境下生活怎么样?

  生1:太不好了,很不方便。

  生2:都看不见!

  师:想象一下,在远古的时候啊,世界就像这样,到处都是黑漆漆的一片,没有天也没有地,你们觉得这样的一个世界可怕不可怕呀?

  生:可怕。

  师:嗯,就在这个时候,出现了一个神,叫盘古,他神勇无比。盘古跟你们一样,当他睁开眼睛,看到四周漆黑一片,觉得又可怕又十分不方便,于是,他怒吼一声拿着大斧子向四下一挥,世界顿时就被劈成了两半。只见那些轻的东西向上飘去,形成了天,那些重的东西向下沉去,形成了地。

  师(边放慢语速边走到教室旁边,突然把灯打开):从此啊世界就有了光亮,也有了天和地。好了,睁开眼睛吧,你们喜欢这样的世界吗?

  生(舒展了下身体,兴奋地):喜欢!

  ……


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原文赏析:

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其它内容:

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作为一名数学教师,应该研读这本书,因为它是真正从儿童发展去谈数学教育的;

作为一名家长,更应该研读这本书,因为我们爱孩子,我们的孩子是活泼泼的!


书摘插图


媒体评论

南明教育总校长(之一)、全人之美课程总设计师干国祥:

从哲学的高度来看小学数学乃至幼儿数学会怎样?《玩游戏,学数学》这本书给出了一个全新的视角:游戏!也就是说,从教育的维度来看,数学不是一种被事先规定并且不可逾越方寸的既定知识体系,而是儿童需要自己去慢慢建构起来的观念集。而游戏,就是*适合学龄初期儿童建构数学的*道路:无论是身体、动作的,还是实物、图像的,乃至纯粹数学符号的,数学教育,都可以理解为是促进儿童进入游戏、内化游戏的认知过程。从更高的层面看,数学自身的边界也仍然向着生命开放,在任何一个点上,创造仍然可能而且需要,培养游戏的态度与精神,就是在孩子们小的时候,保留数学创造的可能。

 

南明教育总校长(之一)、教师培训专家魏智渊

“玩数学”或者“在玩中学数学”并不是一个新鲜的概念。但是,凭借深厚的哲学,尤其是认知心理学的理论功底和长期的数学教育实践,将一个一个的数学概念乃至整个概念大厦剥开来,像玩积木一样不断地拆开来又重组,从而让哪怕幼儿园和小学的儿童也真正地看到数学概念的生长过程,感受到“数学好玩”,这就非绝顶高手不能为也。岂止新鲜,简直是在无人区自由驰骋,学术及实践价值难以估量。这样玩数学,儿童才能真正建构起灵活而深入的观念,进入数学充满魅力的宫殿。而领会本书奥妙的教师或家长,自己,以及学生或孩子,将因此受益无穷。

 

读者亚男:

本书对于儿童来讲,可以帮助其数学观念的建构;对于父母来讲,是亲子游戏的不二选择;对于教师来讲,可以帮助教师在对每一章节课程设计之前,更好地了解学生现有观念水平,在此基础上思考如何帮助学生,使他们的数学观念得以更好地发展。


前言


书籍介绍

著名数学特级教师王志江根据多年的教学实践和扎实的理论研究,结合培训教师的经验,根据认知发生学,深入分析儿童心理发展过程,设计了基于儿童认知发展水平的数学教学课程。本书是其一年级上学期分册,由王志江老师围绕“方位”“科学计数和10以内的加减运算”“立体图形”“20以内的数字”“时间与钟表”“20以内的进位加法”这六大核心数学观念,进行课程解读与设置,并附有南明教育数学课程践行者高蓓、顾佳老师执教的课堂实录,生动地展现了如何让一年级儿童通过操作活动、游戏体验、课堂对话等,培养起数学观念,掌握基础数学知识,快乐地学习数学。

本书具有很强的操作性和实用性,不仅适合一年级儿童的父母和数学教师阅读,也完全适合师范大学数学系的学生、学前儿童及其他年级小学生的父母、中小学数学教师等所有对基础数学教育感兴趣的有识之士阅读。

“玩游戏,学数学”系列是深入浅出的数学教师培训教材。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:5分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:3分


网站评分

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  • 网友 益***琴: ( 2025-01-01 13:36:04 )

    好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。

  • 网友 温***欣: ( 2025-01-03 04:43:19 )

    可以可以可以

  • 网友 石***烟: ( 2025-01-09 01:48:23 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 家***丝: ( 2024-12-25 01:22:43 )

    好6666666

  • 网友 田***珊: ( 2025-01-13 07:00:07 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 瞿***香: ( 2025-01-15 07:29:45 )

    非常好就是加载有点儿慢。

  • 网友 索***宸: ( 2025-01-18 14:35:38 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 扈***洁: ( 2024-12-30 11:15:08 )

    还不错啊,挺好

  • 网友 后***之: ( 2025-01-17 09:56:45 )

    强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!

  • 网友 冉***兮: ( 2025-01-16 00:43:07 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 印***文: ( 2025-01-11 10:25:18 )

    我很喜欢这种风格样式。


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