墨海书舟 -Maya的动画艺术(附光盘)
本书资料更新时间:2025-01-20 19:57:22

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Maya的动画艺术(附光盘)书籍详细信息

  • ISBN:9787801724380
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2005-08
  • 页数:356
  • 价格:46.90
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 19:57:22

内容简介:

Maya是目前世界上*秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体会到Maya所带来的无限魅力。

本书共分为7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对RenderMan-rat的所有功能做了系统讲解。

本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画的设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会培训的相关的教材。

随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。


书籍目录:

第1章 Maya软件概述

概述

第2章 角色动画

设置骨骼

  给腿部搭建骨骼

  给身体添加骨骼

  给手臂添加骨骼

  给手添加骨骼

  添加头部骨骼

 装配骨骼

  添加IK手柄

  设置约束

  装配身体骨骼

  装配头部骨骼

  装配手臂骨骼

 了解蒙皮

 直接蒙皮

 间接蒙皮

  晶格蒙皮

  包裹蒙皮

 绑定姿势

 改变已蒙皮对象的变形顺序

 点扭曲已蒙皮对象

  改变点扭曲的变形顺序

  禁用扭曲点

  启用扭曲点

 平滑蒙皮

  给画平滑蒙皮权重

  给画衣服权重

  给画腿部权重

  给画脖子权重

  给画胳膊权重

  修改肩部权重

  绘画腰部权重

  绘画腰带权重

  平滑蒙皮影响物体的制作

  去除影响物体

  为腿部添加影响物体

  驱动关键帧

 刚性蒙皮

  分配点集

  添加晶格

  创建刚性蒙皮

  调节权重

  创建屈肌

 muscle TK 肌肉插件

  Create Muscle

  Edit Muscle

  SoftBody

  Skinning

  Utilities

  NURBS Influence Deformer

  Polygon Influence Deformer

 Muscle TK实例

  创建骨骼蒙皮

  创建肌肉

  创建肌肉蒙皮

 制作行走动画

 制作奔跑动画

 Character Set

  创建角色组

  创建子角色

  添加通道到角色组

  从角色组中删除通道

 使用TraxEditor编辑角色组

  Clip

  Time Range

  Time Wrap

  导出片段

  分割片段

  融合片段

  导入片段

  禁用和启用片段

  修改动画曲线

  编辑片段属性

第3章 材质节点的应用

 灯光亮度驱动材质透明

 程序节点控制灯光照明

 灯光阴影衰减

 表达式编写砖墙纹理

第4章 柔体

 柔体的基础知识

  创建柔体

  绘画柔体权重

  复制柔体

  柔体弹簧

  解决播放问题

  用动感模糊渲染柔体

  柔体的特殊用途

 柔体模仿布料效果

  布料支架的建模

  给支架添加动画

  创建布料

  创建地面

  创建球体

  添加重力场

  添加柔体弹簧

 模拟《星球大战》片中的飞船效果 

  建立路径动画

  制作摄像机动画

  制作柔体弹簧

  建立约束

第5章 表达式应用

 表达式概述

 翻转的广告牌

  建立材质

  设计表达式

  完善表达式

  表达式的讲解

 Maya随音波舞动

  建立控制参数

  引入声音文件

  建立定位物体

  设计表达式

  建立调节窗口

  设置动画

  表达式的讲解

 飞溅的水滴

  创建粒子

  设置粒子形态

  添加追踪目标

  添加碰撞效果

  设计表达式

  制作材质

  表达式的讲解

第6章 RenderMan渲染器-rat教程

 rat概述

 创建阴影

  介绍

  建立场景与材质

  创建阴影

  创建柔和阴影

 创建反射

  介绍

  创建反射

  创建环境贴图

 创建映射贴图

  介绍

  建立映射坐标

  创建映射贴图

 Maya 3D Paint工具应用

  介绍

  使用Maya 3D Paint

 CSG的应用

  介绍

  创建CSG

 Baking Occlusion

  介绍

  烘焙数据

  烘焙优化

  显示ICF文件

  PTViewer显示模式

  重用烘焙数据

  结论

 创建焦散

  介绍

  创建焦散

 创建层材层

  介绍

  创建层材质

 Maya属性

  介绍

  利用Maya属性驱动slim的材质参数

 IBI技术

  介绍

  使用IBI

 Irma技术

  介绍

  使用Irma

第7章 三维特效与实拍的结合

 Boujou如何跟踪

  导入素才

  添加Mask

  建立跟踪点

  解算摄像机

  添加3D测试物体

 如何将跟踪数据置入Maya场景

  将摄像机导入Maya


作者介绍:

郭涛,毕业于清华美术学院室内设计专业。2000年开始从事电脑动画的制作。主要作品:平面设计,宋庆龄基金会主办的《中华少年》杂志的封面及版式,《太阳花杯》公益活动的VI设计及海报,黑貂泳镜的DA设计,展览展示黑貂、KAWASAKI的展台设计电视剧,《永乐英雄》特效制作,《


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

本书是由国内资深制作人郭淘等推出的Maya学习教材。它的内容涵盖了Maya的主要功能和制作的全部流程,并对部分常用功能进行了重点介绍,让读者可以在短时间内掌握Maya的各项重点技术。本书配套的光盘教学录象,更是让读者可以在家中就享受最全面的培训服务。

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体验到Maya无限魅力。

  本书共分7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解Muscle TK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对Render Man-rat的所有功能做了系统讲解。

  本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会相关培训班的教材。

  随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:8分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:3分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:8分

  • 书籍清晰度:3分

  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:9分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:9分


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下载评价

  • 网友 寇***音: ( 2024-12-22 01:37:45 )

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  • 网友 芮***枫: ( 2024-12-29 07:49:27 )

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  • 网友 堵***洁: ( 2025-01-04 03:10:11 )

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