墨海书舟 -Maya5从入门到精通
本书资料更新时间:2025-01-20 20:00:58

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Maya5从入门到精通书籍详细信息

  • ISBN:9787505397798
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2004-04
  • 页数:765
  • 价格:60.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 20:00:58

内容简介:

Maya是目前世界上*秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、输出和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。


书籍目录:

部分 开始学习Maya之前

第1章 Maya界面

Maya界面之后的内容

界面元素

小结

第2章 创作一个动画故事

形成初始创意

提炼你的创意

撰写并改进剧本

实战练习:为“超能麝鼠”形成创意和故障情节

小结

第3章 准备使用Maya

开发角色

计划思考

选择恰当的工具

实战练习:绘制Mighty Muskrat

小结

第二部分 建模

第4章 建模基础

建模的概念

建模工具

使用基本几何体建模

深入讨论基本几何体:圆环

实战练习:建立一盏路灯

小结

第5章 NURBS建模

NURBS曲线和表面的概念

创建曲线

编辑曲线

创建表面

编辑表面

实战练习:建立一个车轮

小结

第6章 多边形和细分表面建模

多边形概念和术语

创建多边形

显示和选择多边形

使用多边形

细分表面建模

实战练习:创建一个链轮

小结

第7章 角色建模

角色建模表面与工具

实战练习:为Mighty Muskrat建模

小结

第三部分 关键帧动画

第8章 基本动画

设置动画的关键帧

动画控制

创建关键帧

编辑关键帧

实战练习:惊人的弹跳球

实战练习:动画手指

小结

第9章 变形和骨骼:支架Ⅰ

关节和格架变形器

实战练习:为Mortimer创建和绑定骨骼

小结

第10章 绑定和控制:支架Ⅱ

支架控制原则

实战练习:为Mighty Muskrat创建控制

小结

第11章 角色动画

动画准备:离开计算机

实战练习:Mortimer的动画,从姿势到姿势

小结

第12章 非线性动画技术

姿势

片段

实战练习:创建一个行走循环

实战练习;使用Trax创建唇形同步

小结

第四部分 自动动画

第13章 刚体动画

什么是刚体动力学

创建一个简单的刚体

使用关键帧的保龄球:在主动和被动刚体模式中进行动画

使用刚体解算器

使用力场

使用推动力和牛顿力场来模拟轨道动力学

刚体动画转换为关键帧动画

建立一个桌面玩具:给刚体添加约束

实战练习:在“Mighty Muskrat”里使用刚体动力学

小结

第14章 MEL入门

MEL是基础

什么是脚本语言

脚本编辑器

什么是属性

如何获得MEL的帮助

实战练习:按一次键就是创建、移动和命名一个物体

用一个标记菜单放置物体

实战练习:自动建造一个房屋

实战练习:用于“Mighty Muskrat”支架和动画的工具脚本

小结

第15章 MEL编程

变量、循环和分支

调试MEL脚本

注释

实战练习:创建一座山

创建GUI

使用过程和脚本

使用MEL和表达式

实战练习:Mortimer支架辅助脚本

小结

第16章 表达式驱动动画

表达式的元素

表达式技术

使用表达式实现自动动画

表达式和刚体

表达式的程序化实现:使用MEL编写MEL

使用表达式建立运动

实战练习:使用表达式实现Mortimer支架的自动化

小结

第17章 粒子入门

什么是粒子

创建粒子

使用粒子

向物体添加粒子

为物体添加力场

Maya中的粒子渲染

硬件渲染与软件渲染

实战练习:为烟头大军创建烟雾

小结

第18章 高级粒子动画

一个简单表达式和一个简单梯度

在体积场中移动粒子

以每粒子的方式改变颜色和寿命

根据位置改变半径

让粒子螺旋上升

碰撞事件和表达式

发射器表达式

在运动中改变不透明度

实战练习:创建烟头军队

小结

第五部分 创建输出

第19章 渲染基础

第20章 动画光线

第21章 动画纹理

第22章 动画的高级渲染

第六部分 高级主题

第23章 Maya皮毛

第24章 Maya衣料

第25章 绘画效果

第26章 流体效果

第27章 合成和编辑


作者介绍:

John Kundert-Gibbs是Clemson大学Digital Production Arts项目的主管,Clemson大学是培养未来影视及游戏导演的摇篮。他曾执笔完成有关Maya、计算机绘图、戏剧文学的多种书籍;指导学生制作动画短剧、创建实景效果、为戏剧作品设计电子媒体;同时还是本书老版本和“Maya:S


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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

Maya作为一个非常优秀的三维动画制作软件,在现实生活的各个领域发挥着越来越巨大的作用。正像其名称Maya一样,人们对它强大的功能、丰富的素材等方面都子以了充分的肯定,它也将随着计算机的发展和社会的需要而日益走向辉煌。

本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程。它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束——也就是说,读者可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿,或是练习具体的建模、动画或渲染技巧。在读者看到的每一处都会有专家对Maya的新特色提出的建议、捷径以及高级技巧。



书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:5分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:4分


网站评分

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  • 网友 潘***丽: ( 2025-01-05 05:09:31 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-07 16:39:15 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 国***芳: ( 2025-01-12 03:31:16 )

    五星好评

  • 网友 蓬***之: ( 2024-12-26 20:03:25 )

    好棒good

  • 网友 苍***如: ( 2025-01-06 22:05:19 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 孙***夏: ( 2025-01-05 13:29:03 )

    中评,比上不足比下有余

  • 网友 谭***然: ( 2025-01-12 13:07:38 )

    如果不要钱就好了

  • 网友 陈***秋: ( 2025-01-10 21:07:47 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 冯***丽: ( 2025-01-07 18:07:16 )

    卡的不行啊


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