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寄语:
清华大学出版社“案例课堂”大系列-计算机辅助设计案例课堂,精选实战性与教学性较高的案例,行业知识与软件应用有机结合,丰富的多媒体资源让学习更轻松
内容简介:
CAXA实体设计2013是一款优秀的三维设计软件,它在机械设计、汽车工业、航空航天、造船、化工、建筑和电力设备等领域应用较为广泛。本书以*版本CAXA实体设计2013中文版为软件操作基础,并按照其应用特点为知识主线,以大量实际设计案例结合详尽的视频教学进行讲解。全书分为11章,从CAXA实体设计入门基础开始,讲解了二维草图,实体特征,特征修改,特征直接编辑及变换,曲面设计,钣金件设计,标准件、图库与参数化设计,装配设计,工程图设计,渲染和动画设计等诸多内容。另外,本书还配备了交互式多媒体视频教学光盘,便于读者学习使用。本书图文并茂,结构清晰,重点突出,实例典型,应用性强,是一本很好的从入门到精通的CAXA实体设计的学习教程和实战手册,本书还可供CAXA实体设计的培训班及大中专院校作为相关专业教材使用。
书籍目录:
第1章 CAXA实体设计2013基础 1
1.1 CAXA实体设计软件概述 2
1.1.1 CAXA实体设计软件简介 2
1.1.2 CAXA实体设计软件的特点 3
1.2 CAXA实体设计2013界面 11
1.2.1 启动CAXA实体设计2013 11
1.2.2 三维设计环境的交互界面 12
1.2.3 设计环境工具栏 14
1.3 文件管理 18
1.3.1 打开文件 18
1.3.2 保存文件 18
1.3.3 退出CAXA实体设计2013 19
CAXA三维实体2013文件管理
操作案例1――文件操作 19
CAXA三维实体2013文件管理
操作案例2――文件输出 20
1.4 智能图素应用基础 21
1.4.1 选取图素及其编辑状态 22
1.4.2 包围盒与操作柄 23
1.4.3 定位锚 23
1.4.4 智能图素方向及属性设置 24
智能图素应用基础案例1――
选取操作 30
智能图素应用基础案例1――
属性设置 31
1.5 智能捕捉 32
1.6 三维球工具 34
1.6.1 使用三维球实现移动和
线性阵列 34
1.6.2 使用三维球实现矩形阵列 35
1.6.3 使用三维球实现旋转和
圆形阵列 36
1.6.4 三维球重新定位及
中心点定位 36
1.6.5 三维球定向操作柄 37
1.6.6 三维球配置选项 38
1.7 CAXA三维实体2013设计
综合案例 39
CAXA三维实体2013设计案例1
――编辑模型尺寸 39
CAXA三维实体2013设计案例2
――模型阵列 40
CAXA三维实体2013设计案例3
――模型操作 41
1.8 本章小结 42
第2章 绘制草图 43
2.1 基础知识 44
2.1.1 二维草图选择选项 44
2.1.2 二维草图栅格反馈信息 45
2.1.3 智能导航 46
2.1.4 草图正视 46
2.2 二维草图简介 47
2.2.1 创建草图 47
2.2.2 生成基准面 48
2.2.3 草图检查 50
2.2.4 退出草图 51
2.3 草图绘制 51
2.3.1 连续直线 51
2.3.2 2点线 52
2.3.3 多边形 52
2.3.4 圆形 54
2.3.5 椭圆 56
2.3.6 圆弧 56
2.3.7 B样条曲线 57
2.3.8 Bezier曲线 57
2.3.9 公式曲线 58
2.3.10 点 58
2.3.11 构造几何 58
草图绘制案例1――创建压板草图 59
草图绘制案例2――绘制法兰草图 61
2.4 草图约束 62
2.4.1 垂直约束 62
2.4.2 相切约束 62
2.4.3 平行约束 63
2.4.4 水平约束 63
2.4.5 竖直约束 63
2.4.6 同轴约束 64
2.4.7 等长约束 64
2.4.8 共线约束 65
2.4.9 重合约束 65
2.4.10 中点约束 65
2.4.11 固定约束 65
2.4.12 尺寸约束 66
2.4.13 角度约束 66
2.4.14 弧长和弧度角约束 66
草图约束案例1――绘制曲柄 66
草图约束案例2――绘制顶盖草图 68
草图约束案例3――绘制磨片草图 69
2.5 草图编辑 70
2.5.1 编辑曲线 70
2.5.2 编辑草图 73
2.6 绘制草图综合案例 75
绘制草图综合案例1――
绘制密封板草图 75
绘制草图综合案例2――
绘制端盖草图 76
绘制草图综合案例3――
绘制固定板草图 77
2.7 本章小结 78
第3章 实体特征设计 79
3.1 拉伸 80
3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征 80
3.1.2 已有草图轮廓的拉伸特征 82
3.1.3 创建拉伸特征的其他方法 82
3.1.4 编辑拉伸特征 83
拉伸案例1――创建垫片三维特征 85
拉伸案例2――创建连杆特征 86
拉伸案例3――创建固定键 87
3.2 旋转 88
3.2.1 创建旋转特征 88
3.2.2 编辑旋转特征 89
旋转案例――创建花盆三维特征 91
3.3 扫描 92
3.3.1 创建扫描特征 92
3.3.2 编辑扫描特征 95
扫描案例――创建六角扳
手三维特征 95
3.4 放样 97
3.4.1 创建放样特征 97
3.4.2 编辑放样特征 99
3.5 螺纹特征 101
螺纹案例――创建螺母三维特征 102
3.6 加厚特征 103
3.7 实体特征设计综合案例 104
实体特征设计综合案例1――
创建端盖三维特征 104
实体特征设计综合案例2――
创建轴承座三维特征 105
实体特征设计综合案例3――
创建连接轴特征 107
3.8 本章小结 109
第4章 特征修改 109
4.1 概述 110
4.2 抽壳 110
抽壳案例1――创建抽壳特征 111
抽壳案例2――创建壳体 112
4.3 过渡 113
4.3.1 圆角过渡 113
4.3.2 边倒角过渡 118
过渡案例1――圆角过渡特征 118
过渡案例2――边倒角特征 119
4.4 面拔模 120
面拔模案例1――中性面拔模 121
面拔模案例2――分模线拔模 121
4.5 分裂零件 122
4.6 删除体 123
4.7 拉伸零件/装配体 123
4.8 布尔运算 123
4.9 特征修改综合案例 124
特征修改案例1――减速箱腔体 124
特征修改案例2――创建阀杆 125
特征修改案例3――固定件 126
4.10 本章小结 128
第5章 特征直接编辑及变换 129
5.1 特征直接编辑 130
5.1.1 表面移动 130
5.1.2 表面匹配 131
5.1.3 表面等距 132
5.1.4 删除表面 133
5.1.5 编辑表面半径 134
5.1.6 分割实体表面 135
特征直接编辑案例1――
长方体表面移动 135
特征直接编辑案例2――
表面匹配 136
特征直接编辑案例3――
编辑圆柱孔半径 136
特征直接编辑案例4――
投影分割面 137
5.2 特征变换 138
5.2.1 特征拷贝与链接 138
5.2.2 阵列特征 138
5.2.3 镜像特征 139
5.2.4 缩放体 140
5.2.5 拷贝体 141
特征变换案例1――创建孔阵列 141
特征变换案例2――圆柱零件 141
特征变换案例3――
创建对称特征 142
特征变换案例4――变换特征 144
特征变换案例5――创建孔阵列 145
5.3 本章小结 146
第6章 曲面设计 147
6.1 3D点应用 148
6.1.1 生成3D点 148
6.1.2 编辑点 148
6.1.3 变换点和捕捉点 150
6.2 创建三维曲线 150
6.2.1 生成3D曲线 151
6.2.2 编辑三维曲线 155
创建三维曲线案例1――
提取曲线 159
创建三维曲线案例2――
提取曲面交线 160
创建三维曲线案例3――
生成曲面投影线 160
6.3 创建曲面 161
6.3.1 生成曲面 161
6.3.2 编辑曲面 166
创建曲面案例1――提取曲面 170
创建曲面案例2――
创建烟罩曲面 171
创建曲面案例3――
编辑烟罩曲面 172
创建曲面案例4――
创建开水壶曲面 174
6.4 本章小结 185
第7章 钣金件设计 187
7.1 钣金件设计入门知识 188
7.1.1 钣金设计默认参数设置 188
7.1.2 钣金图素的应用 189
7.1.3 钣金件属性 190
7.1.4 选择设计技术 190
7.2 生成钣金件 191
7.2.1 添加基础板料图素与
圆锥图素 191
7.2.2 添加弯板 192
7.2.3 顶点过渡与顶点倒角 193
7.2.4 成型图素 193
7.2.5 添加弯曲图素 195
生成钣金件案例1――添加弯板 195
生成钣金件案例2――调整切口 196
生成钣金件案例3――创建盖板 198
生成钣金件案例4――创建侧板 199
7.3 编辑钣金件 201
7.3.1 钣金件的编辑工具 201
7.3.2 钣金切割 203
7.3.3 钣金件展开/复原 204
7.3.4 应用钣金封闭角工具 204
7.3.5 添加斜接法兰 204
编辑钣金件案例1――
钣金件切割 205
编辑钣金件案例2――
添加弯边和散热孔 206
编辑钣金件案例3――
创建展开特征 208
编辑钣金件案例4――创建孔 209
编辑钣金件案例5――创建盖板 211
7.4 本章小结 224
第8章 标准件、图库与参数化设计 225
8.1 工具标准件库 226
8.1.1 BOM工具 226
8.1.2 齿轮工具 226
8.1.3 弹簧工具 229
8.1.4 筋板工具 230
8.1.5 紧固件工具 231
8.1.6 拉伸工具 231
8.1.7 冷弯型钢工具 231
8.1.8 热轧型钢 232
8.1.9 阵列工具 233
8.1.10 轴承工具 233
8.1.11 装配工具 234
8.1.12 自定义孔工具 235
工具标准件库案例1――
创建杆件 236
工具标准件库案例2――
创建孔特征 239
工具标准件库案例3――
编辑杆件 241
8.2 定制图库 243
8.2.1 定制图库 243
8.2.2 3DSource零件库 244
定制图库案例1――新建设计库 245
定制图库案例2――
新建设计库零件 246
8.3 参数化设计 248
8.3.1 参数表 248
8.3.2 参数 248
8.4 本章小结 249
第9章 装配设计 251
9.1 装配入门基础 252
9.1.1 生成装配体 252
9.1.2 输入零部件 253
9.2 装配定位 254
9.2.1 三维球工具定位 254
9.2.2 无约束装配工具 255
9.2.3 约束工具定位 256
9.2.4 智能标注工具定位 257
9.2.5 其他定位方式 257
装配定位案例1――
螺母螺钉装配 258
装配定位案例2――装配主轴 259
装配定位案例3――
装配从动齿轮及泵盖 264
9.3 装配检验 269
9.3.1 干涉检查 269
9.3.2 机构仿真 269
9.3.3 爆炸视图 270
9.3.4 物性计算 271
9.3.5 零件统计 271
9.3.6 截面剖视 271
装配检测案例1――
干涉检查螺栓螺母装配 272
装配检测案例2――
干涉检查泵装配 273
装配检测案例3――
物性计算和零件统计 274
9.4 装配设计综合案例――创建气缸 275
9.4.1 创建推动杆 276
9.4.2 创建前端盖 281
9.4.3 创建后端盖 286
9.4.4 创建缸身及连杆 289
9.4.5 装配模型 293
9.5 本章小结 299
第10章 工程图设计 301
10.1 概述 302
10.2 创建工程图 304
10.2.1 标准视图 305
10.2.2 投影视图 308
10.2.3 向视图 308
10.2.4 剖视图 309
10.2.5 剖面图 310
10.2.6 局部剖视图 310
10.2.7 截断视图 311
10.2.8 局部放大视图 312
创建工程图案例1――
创建扳手工程图 312
创建工程图案例2――扳手标注 316
创建工程图案例3――
创建压盖工程图 318
创建工程图案例4――压盖标注 321
10.3 编辑工程图 322
10.3.1 视图移动 322
10.3.2 复制和粘贴 323
10.3.3 平移复制 323
10.3.4 带基点复制 324
10.3.5 视图旋转 324
10.3.6 镜像 324
10.3.7 阵列 325
10.3.8 缩放 325
10.3.9 隐藏图线 326
10.3.10 视图打散 326
10.3.11 修改元素属性 326
10.3.12 编辑剖面线 327
10.3.13 视图属性 328
编辑工程图案例1――
编辑扳手工程图 328
编辑工程图案例2――
编辑压盖工程图 330
10.4 工程图综合案例――创建机械手 332
10.4.1 创建支撑臂 332
10.4.2 创建连杆 339
10.4.3 创建夹臂 342
10.4.4 创建工程图 344
10.5 本章小结 348
第11章 渲染和动画设计 349
11.1 渲染设计 350
11.1.1 概述 350
11.1.2 智能渲染设计元素库 351
11.1.3 智能渲染属性的应用 352
11.1.4 光源与光照 355
11.2 设计动画 367
11.2.1 概述 367
11.2.2 定位锚和智能动画
设计元素库 368
11.2.3 创建动画 369
创建动画案例1――球体移动 371
创建动画案例2――端盖动画 372
11.3 编辑动画 374
11.3.1 编辑动画路径与关键帧 374
11.3.2 智能动画编辑器 377
11.3.3 分层动画 378
11.3.4 视向动画 379
11.3.5 光源动画 379
编辑动画案例1――修改球体
动画路径 379
编辑动画案例2――
修改端盖动画 380
11.4 本章小结 380
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书籍摘录:
第2章
绘 制 草 图
二维草图在三维设计中占有重要的地位,可以在指定平面上绘制二维平面,并利用一些特征创建工具将二维草图通过指定的方式生成三维实体或曲面,以实现特殊零件造型。
学习目标:
* 掌握二维草图的绘制方法。
* 掌握二维草图的编辑方法。
* 掌握草图的约束方法。
2.1 基 础 知 识
草图的功能可分为4类:【绘制】、【修改】、【约束】和【显示】,如图2-1所示。
图2-1 【草图】面板
用户也可使用相对应的工具条找到草图命令。右击任意工具条,在弹出的快捷菜单中展开【工具条设置】子菜单,然后选择相关命令即可,如图2-2所示。
另外,用户还可更改默认的草图环境,根据自身情况进行个性化设置。
2.1.1 二维草图选择选项
CAXA实体设计二维草图选择选项提供了4种选项属性表来定义栅格、捕捉、显示及约束等绘图参数,用来生成二维草图。
在草图栅格的空白区域右击,然后在弹出的快捷菜单中选择【栅格】、【捕捉】、【显示】或【约束】命令,都可以打开【二维草图选择】对话框。
1. 栅格
利用【栅格】选项卡可以显示草图绘图表面、二维草图栅格和坐标轴方向,设置水平和垂直栅格线间距,并指定是否将定义的设置值设定为默认值,如图2-3所示。
2. 捕捉
利用【捕捉】选项卡可以定义鼠标相对于栅格和(或)栅格中的绘图元素的捕捉行为,如图2-4所示。
图2-3 【栅格】选项卡 图2-4 【捕捉】选项卡
3. 显示
利用【显示】选项卡可以显示/隐藏曲线尺寸,显示/隐藏端点位置,显示轮廓条件指示器及改变草图的线条宽度,如图2-5所示。
4. 约束
利用【约束】选项卡可以在绘制草图时自动生成各种几何约束关系,如图2-6所示。
图2-5 【显示】选项卡 图2-6 【约束】选项卡
2.1.2 二维草图栅格反馈信息
为了更快地绘制二维草图,CAXA实体设计在二维草图栅格上进行的绘图操作提供了详细的反馈提示。
1.激活后的反馈信息
在二维草图栅格上绘图时,若选择5种捕捉操作,那么CAXA实体设计就可以提供以下反馈信息。
* 鼠标显示形态变为带深绿色小点的十字准线。
* 当光标定位到已有曲线端点时,鼠标变成一个较大的绿色智能捕捉点。
* 当光标定位到某条曲线的端点或两条曲线的交点时,鼠标就变成一个较大的绿色智 能捕捉点。
* 当鼠标移动到曲线上的任意点时,鼠标就变成一个较小的深绿色智能捕捉点。
* 如果光标定位到现有几何图形或栅格上线、点共享面上,鼠标就变成绿色的智能捕 捉虚线。
* 如果正在处理的曲线与已有曲线齐平、垂直、正交或相切,屏幕上就会显示出深蓝色剖面条件指示符号。
* 如果启用【显示曲线尺寸】复选框,CAXA实体设计就会在绘制二维草图时显示直线和曲线的精确测量尺寸。
默认状态下,CAXA实体设计会对将与现有几何图形相切的曲线应用锁定的约束条件,并在该曲线绘制完成后用红色的约束符号指明它们的锁定状态。
2.未激活时的反馈信息
在二维草图绘制时,如果未激活任何捕捉工具,那么CAXA实体设计就会显示以下反馈信息。
* 鼠标显示为一个指针。
* 以红点指示断开的终点。用白点表示已定义曲线的交点。
* 屏幕上显示的深蓝色关系符号用于指明曲线之间或曲线和栅格轴之间的相互关系。 红色约束符表示的是约束性关联关系。
* 如果启用了【显示所有端点】复选框,那么在选定关联几何图形时,CAXA实体设计就会显示端点位置和选定端点到当前基准点的距离。
2.1.3 智能导航
与二维草图绘制中的智能捕捉反馈结合使用的CAXA实体设计智能导航功能,可为几何图形快捷而准确的可视定位提供重要支持。在生成或重定位草图几何图形时,智能导航会沿着与鼠标的共享面激活智能鼠标当前位置及现有几何图形和栅格上相关点/边之间的智能捕捉反馈,如图2-7所示。
若要暂时禁止智能导航反馈,则应在生成或编辑几何图形之前按Shift键。
2.1.4 草图正视
通常情况下,在构建3D模型的过程中经常要旋转模型至一个便于观察和操作的位置,以便利用实体的某个面建立草图平面,但这个面可能并不正视于屏幕。此时,可使用正视功能使草图平面正视,从而提高设计效率。
选择【工具】|【选项】命令,弹出【选项】对话框,切换到【常规】选项设置界面,选中【编辑草图时正视】和【退出草图时恢复原来的视向】复选框,如图2-8所示。
图2-8 【常规】选项设置界面
2.2 二维草图简介
在CAXA实体设计中,使用设计元素库可以完成很多零件造型。同时,系统也提供一些特征创建工具供用户创建自定义图素,以满足零件造型的设计要求。在使用某些特征创建工具时,需要绘制二维草图来生成三维实体或曲面。
2.2.1 创建草图
新建一个设计环境,在功能区打开【草图】面板,单击【二维草图】按钮,弹出【属性】命令管理栏,如图2-9所示。利用该命令管理栏可设定二维草图定位类型等,设置完成后便可在草图平面内绘制二维草图。
单击【二维草图】按钮下方的下三角按钮,会出现如图2-10所示的基准面选择选项。此时,还可以选择直接在XY、YZ或XZ平面内新建草图。
图2-9 【属性】命令管理栏 图2-10 在坐标平面内新建草图
进入草图工作平面,直接在草图工作平面内绘制草图,如图2-11所示。单击【完成】按钮,生成二维草图。
图2-11 绘制草图
2.2.2 生成基准面
在CAXA实体设计草图环境中显示的二维绘图栅格,通常叫作“基准面”。它确定了草图平面所在的位置和方向。
1.生成基准面
CAXA实体设计2013提供了10种2D草图放置类型(绘图基准面),如图2-9所示。
1)
点
当设计环境为空时,在设计环境中选取一点,就会生成一个默认的与XY平面平行的草图基准面。当设计环境中存在实体时,生成基准面时系统提示“选择一个点确定二维草图的定位点”,拾取面上需要的点,那么就在这个面上生成基准面。当在设计环境中拾取三维曲线上的点时,在相应的拾取位置上生成基准面,生成的基准面与曲线垂直。当在设计环境中拾取二维曲线时,生成的基准面为过这条二维曲线端点的XY平面。
2)
三点平面
拾取三点建立基准面,生成的基准面的原点在拾取的个点上。这3个点可以是实体上的点和三维曲线上的点。
3)
过点与面平行
生成的基准面与已知平面平行且过已知点。这里的平面可以是实体的表面和曲面,拾取的点可以是实体上的点和三维曲线上的点。
4)
等距面
生成的基准面由已知平面法向平移给定的距离得到。生成基准面的方向由输入距离的正负来决定。平面可以是实体上的面和曲面。
5)
过线与已知面成夹角
与已知的平面成给定的夹角且过已知的直线。这里的线和面必须是实体的面和棱边。
6)
过点与柱面相切
所得到的基准面与柱相切且过空间一点。柱面可以是曲面和实体的表面,空间一点可以是三维曲线或实体棱边上的点。
7)
二线、圆、圆弧、椭圆确定平面
直接拾取两条直线、圆、圆弧和椭圆都可以地确定一个平面,从而生成所需要的基准面。这两条直线、圆、圆弧和椭圆必须是三维曲线或实体上的棱边。
8)
过曲线上一点的曲线法平面
选择曲线上的任意一点,所得到的基准面与曲线上这一点的切线方向垂直,使用多的是选择曲线的端点。这条曲线可以是三维曲线、曲面的边或实体的棱边。
9)
与面垂直
选择一点,再选择一个表面,得到通过该点且与表面垂直的基准面。
10)
平面/表面
选择一个平面或表面,所得到的基准面就在这个平面或表面上。
2.快速生成基准面
在绘图区中右击坐标系平面,弹出快捷菜单,如图2-12所示。通过该快捷菜单可以对基准平面进行相关的操作。也可以在左侧设计树中用鼠标右击所需的坐标平面,在弹出的快捷菜单中进行设置,如图2-13所示。
图2-12 右击坐标系平面 图2-13 右击设计树中的坐标系平面
该快捷菜单中各命令的含义如下。
【隐藏平面】:设置所选定的基准面是否隐藏。
【显示栅格】:控制所选定基准面上的栅格是否显示。
【生成草图轮廓】:选择该命令,则在所选择的基准面上绘制二维草图。
【在等距平面上生成草图轮廓】:选择该命令,则在所选择的基准面的等距面上绘制二维草图。等距的方向由所对应的坐标轴和输入值的正负来决定。
【创建切面草图】:选择该命令后,一个零件与某一坐标平面相切的位置可以自动生成草图,类似投影功能。
【坐标系平面格式】:对基准面的各项默认参数进行设置。内容包括栅格间距(分为主刻度和副刻度)、对栅格是否进行捕捉、基准面尺寸(分为固定尺寸和自动尺寸)。
3.基准面重新定向和定位
利用草图的定位锚可以对草图进行拖动,重新定位。
在CAXA实体设计中利用三维球工具可以更便捷、快速地对基准面进行定向和定位。打开已经生成的基准面的三维球,利用它的旋转、平移等功能对其所附着的基准面进行定向和定位操作。
2.2.3 草图检查
由二维草图生成三维造型时,CAXA实体设计都会进行草图检查。如果轮廓敞开或为任何形式的无效草图,那么在试图将该几何图形拉伸成三维图形时,屏幕上就会出现一条信息。单击【拉伸特征】按钮,进入一个基准面绘制未封闭的二维草图,若试图将该几何图形拉伸成三维实体,会弹出【零件重新生成】对话框。原因在该对话框的【细节】选项组中显示,对应的草图问题区会以红色点划线显示,如图2-14所示。
从CAXA实体设计2011开始,增加了“删除重复”的功能。用鼠标框选需要检查重复的草图部分图线,然后选择【工具】|【编辑草图】|【删除重复】命令即可,如图2-15所示。
图2-14 【零件重新生成】对话框 图2-15 选择【删除重复】命令
2.2.4 退出草图
CAXA实体设计退出草图绘制的方法有以下两种。
(1)
单击【草图】面板的【草图】功能区中的【完成】按钮或【取消】按钮,退出草图绘制模式。
(2)
使用鼠标右键。在草图平面的空白区域右击,在弹出的快捷菜单中选择【结束绘图】命令或【取消绘图】命令,即可退出草图。
2.3 草 图 绘 制
CAXA实体设计2013提供的用于草图绘制的工具集中在【草图】面板的【绘制】功能区。【绘制】功能区如图2-16所示。
图2-16 【绘制】功能区
2.3.1 连续直线
在草图平面上可用连续直线工具绘制多条首尾相连的直线。
进入草图平面后,单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【连续直线】按钮,在草图平面中单击点,在【属性】命令管理栏中设置相关选项,单击【切换直线/圆弧】按钮,可以在绘制直线和绘制圆弧之间切换,如图2-17所示。
单击下一点,完成段线段的绘制,继续绘制其他线段,生成轮廓线,如图2-18所示。再次单击【连续直线】按钮,或按Esc键结束绘制。
图2-17 【属性】命令管理栏 图2-18 生成轮廓线
2.3.2 2点线
使用2点线工具可以在草图平面的任意方向上画一条直线或一系列相交的直线。CAXA实体设计提供了两种2点线绘制方法。
1.利用鼠标左键绘制2点线
进入草图平面后,单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【2点线】按钮,用鼠标左键在草图平面上单击所要生成直线的两个端点,或者在【属性】命令管理栏中输入点的坐标,如图2-19所示。
直线绘制完毕,按Esc键或再次单击【2点线】按钮结束操作。
2.利用鼠标右键绘制2点线
进入草图平面后,单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【2点线】按钮,将鼠标指针移动到所要生成直线的起始点位置,单击鼠标(左右键均可)确定起始点位置,将鼠标指针移动到直线的另一个端点位置,右击,弹出如图2-20所示的【直线长度/斜度编辑】对话框。在该对话框的文本框中输入长度值和倾斜角度值,单击【确定】按钮完成直线绘制。
图2-19 绘制2点线 图2-20 【直线长度/斜度编辑】对话框
2.3.3 多边形
绘制多边形的工具包括长方形、三点矩形、多边形和中心矩形4种方式。
1.长方形
在【草图】面板的【绘制】功能区中单击【长方形】按钮,在草图平面中单击鼠标指定长方形的点,使用单击鼠标或在【属性】命令管理栏中输入坐标的方式指定长方形的第二点,完成长方形的绘制,如图2-21所示。
再次单击【长方形】按钮,结束操作。
本例同样可以使用鼠标绘制。在指定第二点时,右击,弹出如图2-22所示的对话框。在该对话框的文本框中输入指定的长方形长度及宽度,然后单击【确定】按钮即可。
图2-21 绘制长方形 图2-22 【编辑长方形】对话框
2.三点矩形
在【草图】面板的【绘制】功能区中单击【三点矩形】按钮,在草图平面中单击鼠标指定三点矩形的点,移动鼠标指定三点矩形的第二点,或者右击,利用弹出的【编辑矩形的条边】对话框对矩形的条边进行编辑,如图2-23所示。
移动鼠标指定三点矩形的第三点,单击形成矩形;也可以在鼠标指针移到某一位置后右击,在弹出的如图2-24所示的对话框中编辑矩形的宽度,单击【确定】按钮,完成绘图。
图2-23 【编辑矩形的条边】对话框 图2-24 【编辑矩形的宽度】对话框
3.多边形
在【草图】面板的【绘制】功能区中单击【多边形】按钮,在草图上确定一点,设为多边形的中心点,移动鼠标,则在草图平面中动态显示默认的多边形。在左侧的【属性】命令管理栏中设置多边形的边数,并选中【外接】或【内接】单选按钮;在【半径】文本框中输入半径值,在【角度】文本框中输入角度值,如图2-25所示。按Enter键即可完成多边形的绘制。
也可在鼠标指针移动至一定位置后右击,在弹出的【编辑多边形】对话框中设置相应参数,然后单击【确定】按钮,完成多边形的绘制,如图2-26所示。
图2-25 【属性】命令管理栏 图2-26 【编辑多边形】对话框
4.中心矩形
在【草图】面板的【绘制】功能区中单击【中心矩形】按钮,在草图上确定一点,设为中心矩形的中心点,移动鼠标指针,并在适合位置单击,完成中心矩形的绘制,如图2-27所示。
也可在鼠标指针移动至一定位置后右击,在弹出的【编辑长方形】对话框中设置【长度】值和【宽度】值,然后单击【确定】按钮,完成中心矩形的绘制,如图2-28所示。
图2-27 矩形 图2-28 【编辑长方形】对话框
2.3.4 圆形
绘制圆的按钮有【圆心+半径】、【三点圆】、【两点圆】、【一切点+两点】、【两切点+一点】和【三切点】。
1.圆心+半径
进入草图平面后,单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【圆心+半径】按钮,在栅格上单击一点作为圆心,或在【属性】命令管理栏中输入圆心坐标,如图2-29所示。
指定另一点来确定半径,或在【属性】命令管理栏的【半径】文本框中输入半径值或另一点的坐标。如果指定圆心后,在草图平面中将鼠标指针拖动一定距离后再右击,则可在弹出的【编辑半径】对话框中输入所需的半径值,然后单击【确定】按钮,如图2-30所示。
选定该圆,右击并在弹出的快捷菜单中选择【曲线属性】命令,弹出【椭圆】对话框。在该对话框中可查看和编辑该圆的属性,完成后单击【确定】按钮,如图2-31所示。
图2-29 输入圆心坐标 图2-30 【编辑半径】对话框 图2-31 【椭圆】对话框
2.三点圆
单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【三点圆】按钮,单击栅格,指定圆的点;在系统提示下,在栅格上指定圆的第二点;在系统提示下,在栅格上指定圆的第三点,从而绘制一个圆,如图2-32所示。
3.两点圆
单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【两点圆】按钮,在系统提示下,在栅格上指定圆的点,在系统提示下,指定圆的第二点,完成两点圆的绘制,如图2-33所示,再次单击【两点圆】按钮,结束绘制。
图2-32 三点圆 图2-33 两点圆
4.一切点+两点
使用【一切点+两点】按钮可生成一个与圆、圆弧、圆角或直线相切的圆。
单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【一切点+两点】按钮,在栅格上单击已知圆上的任意一点以指定参考曲线,移动鼠标至合适位置后单击,指定圆的点,移动鼠标,单击确定第二点,从而完成该相切圆的绘制,如图2-34所示,再次单击【一切点+两点】按钮,结束操作。
5.两切点+一点
单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【两切点+一点】按钮,在已知圆上单击一点,以指定条参考曲线,移动鼠标,在已知直线上单击一点,以指定第二条参考曲线,移动鼠标,单击栅格上一点,完成相切圆的绘制,如图2-35所示,按Esc键,结束操作。
6.三切点
单击【草图】面板的【绘制】功能区中的【三切点】按钮,单击个已知圆上的一点,再单击第二个已知圆上的一点,将鼠标指针移动到第三个已知圆上的一点,当光标定位到生成所希望得到的圆的位置时,单击
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很好,下载出来的内容没有乱码。
- 网友 国***芳: ( 2025-01-20 17:33:17 )
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直接选择epub/azw3/mobi就可以了,然后导入微信读书,体验百分百!!!
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挺好的,不错
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下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
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还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
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下载速度很快,我选择的是epub格式
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我是新来的考古学家
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:8分
主题深度:6分
文字风格:4分
语言运用:8分
文笔流畅:7分
思想传递:4分
知识深度:9分
知识广度:5分
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结构布局:3分
新颖与独特:4分
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