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内容简介:
《火星人——Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以**新的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。 随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。 《火星人——Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。
书籍目录:
目 录
基础篇
第 1章 基础知识 1
1.1 Autodesk Maya 2014概述 1
1.1.1 发展历史 1
1.1.2 应用领域 2
1.2 系统和硬件要求 3
1.2.1 系统要求 3
1.2.2 硬件要求 3
1.3 软件安装 3
1.4 相关软件与第三方插件的用法 4
1.4.1 相关软件 4
1.4.2 第三方插件 5
1.4.3 插件的安装加载 6
1.5 Maya入门学习方法 7
1.6 Maya 2014新功能介绍 8
1.6.1 General(常用功能) 8
1.6.2 Basics(基础) 10
1.6.3 File Referencing(文件引用) 11
1.6.4 Animation(动画) 12
1.6.5 Character Animation(角色动画) 12
1.6.6 Modeling(建模) 13
1.6.7 Paint Effects(画笔特效) 14
1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 15
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 16
1.6.10 MEL和Python 17
第 2章 入门训练——旋转风扇 18
2.1 进入Maya 18
2.2 文件基本操作 19
2.2.1 打开文件 19
2.2.2 保存文件 19
2.3 视图操作 20
2.3.1 切换视图 20
2.3.2 旋转、移动与缩放视图 21
2.3.3 视图导航器 22
2.3.4 建立摄影机视图 22
2.4 动画制作 23
2.4.1 设置关键帧动画 23
2.4.2 生成视频文件 25
第3章 认识操作界面 26
3.1 屏幕布局 26
3.2 功能区介绍 27
3.2.1 菜单栏 27
3.2.2 状态行 29
3.2.3 工具架 30
3.2.4 工具盒 31
3.2.5 视图操作和快捷布局按钮 31
3.2.6 工作区/视图面板 31
3.2.7 通道盒 32
3.2.8 层编辑器 33
3.2.9 时间滑块区 33
3.2.10 命令行和帮助行 34
3.2.11 快捷菜单 34
第4章 基本操作 37
4.1 新建、打开、保存 37
4.2 创建工程文件 37
4.3 参数输入与单位设置 39
4.4 物体操作 40
4.4.1 创建物体 40
4.4.2 选择物体 40
4.4.3 物体变换操作 44
4.4.4 复制 46
4.4.5 设置物体显示 49
4.4.6 物体轴向 51
4.5 物体捕捉 52
4.6 创建摄影机 53
4.7 创建关键帧 54
4.8 组的概念 56
4.9 父子关系 57
第5章 用户设置 58
5.1 自定义用户界面 58
5.1.1 自定义Shelf 58
5.1.2 软件定制 60
5.1.3 初始化Maya 62
5.2 默认手柄设置 62
5.3 历史记录设置 62
5.4 快捷键 63
建模篇
第6章 三维模型概论 64
6.1 建模方法概述 64
6.2 空间坐标轴心 66
6.2.1 专有名词注释 67
6.2.2 坐标轴心控制 67
6.3 空间模型对齐 68
6.3.1 对齐工具 68
6.3.2 沿曲线放置 69
第7章 Polygon基础建模 70
7.1 创建多边形基本体——玩具工厂 70
7.1.1 球体 70
7.1.2 立方体 71
7.1.3 圆柱体 71
7.1.4 圆锥体 72
7.1.5 平面 72
7.1.6 圆环 72
7.1.7 棱柱体 73
7.1.8 管状体 73
7.1.9 螺旋体 74
7.1.10 足球多面体 74
7.1.11 柏拉图多面体 74
7.2 编辑多边形 75
7.2.1 多边形概念及右键菜单 75
7.2.2 法线显示 77
7.2.3 挤出命令——水杯 77
7.2.4 多边形编辑命令 78
7.3 挤出建模——反恐游戏专用箱 81
7.3.1 建立基本立方体 82
7.3.2 关闭保持面连续 82
7.3.3 开启保持面连续 83
7.4 环形切分——油漆桶 83
7.4.1 建立基本圆柱体 83
7.4.2 添加环形线 84
7.4.3 复制面 86
7.4.4 打洞 86
7.4.5 编辑油桶进油口 86
7.4.6 切分多边形 87
7.5 太空杯 89
7.5.1 杯子盖基本体 89
7.5.2 为模型加边 89
7.5.3 杯体花纹 91
7.5.4 镂空圆孔造型 91
7.5.5 杯身造型 93
7.6 切分多边形工具——螺丝钉 94
7.6.1 螺纹造型 95
7.6.2 螺帽造型 97
7.7 IK骨骼链——电话线 98
7.7.1 扭曲 99
7.7.2 关节工具 100
7.8 扩展多边形工具——汽车轮胎 101
7.8.1 挤出模型 101
7.8.2 扩展多边形 104
7.8.3 制作内圈螺丝 106
7.9 特殊复制——魔方 106
7.10 文本工具——多边形文字 109
7.11 快速选择集——草莓 110
7.12 倒角工具——凳子 112
拓展训练01——楼梯 113
拓展训练02——水杯 114
拓展训练03——子弹建模 114
第8章 Polygon综合建模 115
8.1 U盘建模 115
8.1.1 创建U盘主体 115
8.1.2 创建插槽 117
8.1.3 创建U盘盘帽 118
8.2 耳麦建模 119
8.2.1 创建耳麦主体部分 119
8.2.2 创建耳麦连接部分 124
8.2.3 创建话筒 125
8.2.4 模型整理 130
8.3 键盘建模 131
8.3.1 导入参考图片及制作基本形体 131
8.3.2 按键制作 134
8.4 音箱建模 135
8.4.1 音箱主体 135
8.4.2 音箱零件 137
8.5 自行车建模 140
8.5.1 导入参考图片 140
8.5.2 前轮 140
8.5.3 车前轮车架 145
8.5.4 车把手 149
8.5.5 车链条 151
8.6 水龙头建模 152
8.7 人物头部建模 154
8.7.1 前期准备 154
8.7.2 鼻子 155
8.7.3 嘴巴 157
8.7.4 五官连接 158
8.8 人物全身建模 160
8.8.1 鼻子建模 160
8.8.2 嘴部建模 162
8.8.3 眼睛和脸颊建模 163
8.8.4 头部建模 164
8.8.5 耳朵建模 165
8.8.6 头部整体调整及胸廓建模 165
8.8.7 上身建模 166
8.8.8 手部建模 168
8.8.9 腿部建模 169
8.8.10 鞋子建模 169
拓展训练01——麦克风建模 171
拓展训练02——鼠标建模 171
第9章 NURBS建模 172
9.1 NURBS基本概念 172
9.1.1 NURBS含义 172
9.1.2 NURBS构成 172
9.1.3 NURBS曲线基础 172
9.1.4 NURBS曲面基础 174
9.2 NURBS常用菜单 175
9.2.1 NURBS创建菜单 175
9.2.2 曲线及曲面右键菜单 176
9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 177
9.2.4 Surface(曲面)菜单 178
9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS) 178
9.3 NURBS建模流程——高脚杯 179
9.3.1 绘制NURBS曲线 179
9.3.2 旋转成面 179
9.4 NURBS曲线应用——水杯 180
9.5 NURBS曲面应用——盆花 181
9.6 NURBS常用工具——汽水瓶 183
9.6.1 制作瓶身 183
9.6.2 制作瓶口 185
9.6.3 制作瓶盖 186
9.7 NURBS深入——手机 189
9.7.1 制作机身 189
9.7.2 制作屏幕 193
9.7.3 制作听筒 196
9.7.4 制作键盘 198
拓展训练01——CCTV标志制作 200
拓展训练02——小号建模 201
渲染篇
第 10章 材质与贴图 202
10.1 UV基础 202
10.1.1 什么是UV 202
10.1.2 什么是法线 203
10.1.3 物体投射坐标 204
10.1.4 UV纹理编辑器 205
10.2 UV平面映射——反恐木箱贴图 208
10.2.1 UV投射 208
10.2.2 编辑UV 209
10.2.3 整理UV 210
10.2.4 输出UV 212
10.2.5 绘制贴图 212
10.2.6 将贴图赋予模型 212
10.3 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图 213
10.3.1 茶杯的UV映射 214
10.3.2 将贴图赋予杯子 216
10.3.3 整理UV 217
10.4 UV圆柱映射——电池纹理贴图 218
10.5 Alpha通道贴图——草莓 219
10.6 UV映射综合——场景贴图 220
10.6.1 屋顶圆柱映射 221
10.6.2 坡道自动映射 221
10.6.3 指定贴图给模型 221
10.6.4 调节UV点位置并匹配文件纹理 223
10.7 手动调节UV点——生物角色贴图 224
10.7.1 面部UV编辑 224
10.7.2 剪切UV 226
10.7.3 Relax(放松)UV 226
10.7.4 Unfold(展开)UV 227
10.7.5 手动调节UV点及输出UV 227
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 228
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 229
拓展训练01——鼠标UV贴图 230
拓展训练02——人物头部UV 231
第 11章 灯光、摄影机与渲染 232
11.1 灯光基础 232
11.1.1 灯光基本属性 232
11.1.2 灯光特效 237
11.1.3 反射折射 243
11.2 Mental Ray渲染——焦散 247
11.2.1 创建灯光 247
11.2.2 创建材质 248
11.2.3 编辑渲染属性 249
11.2.4 焦散效果——全局照明 251
11.3 制作玻璃材质 252
11.3.1 Blinn材质应用——玻璃杯 252
11.3.2 mia_material材质应用——玻璃标志 263
11.4 制作金属材质 266
11.4.1 布光的注意事项 266
11.4.2 创建灯光 266
11.4.3 设定材质 268
11.5 制作南非钻石材质 269
11.6 水墨材质——大虾 271
11.7 线框渲染 273
11.7.1 卡通轮廓线属性 273
11.7.2 卡通线框渲染实例 279
11.8 摄影机——镜头模糊 281
11.8.1 创建摄影机 281
11.8.2 关联编辑器 281
11.8.3 摄影机景深属性设置 282
11.8.4 景深应用实例——路锥 283
11.9 法线贴图——锈迹斑斑油桶 285
11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 285
11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 288
11.9.3 为低模指定材质 289
11.10 Mental Ray基础——金属效果 290
11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识 290
11.10.2 创建灯光及反光板 292
11.10.3 制作金属材质 294
11.10.4 渲染设置 295
11.11 Mental Ray天光及运动模糊——飞机渲染 296
11.11.1 Indirect Lighting(间接照明) 296
11.11.2 创建Physical Sun and Sky(物理天光) 296
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用 297
11.12 材质与灯光综合应用——眼球 299
11.12.1 三点布光 300
11.12.2 使用文件贴图制作瞳孔 301
11.12.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部 302
11.12.4 凹凸的应用——为眼球制作血丝 303
11.13 分层渲染 305
11.13.1 分层渲染基础 305
11.13.2 汽车分层渲染 306
11.13.3 分层渲染——疯狂吉他 310
11.14 mental Ray卡通材质——大卡车 316
11.14.1 卡通线 316
11.14.2 Toon(卡通)材质参数 318
11.14.3 Toon(卡通)材质应用 321
11.14.4 渲染设置 324
11.15 SSS材质——鸡蛋 325
11.15.1 SSS材质基础 325
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用 327
11.16 SSS材质——小风扇 329
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性 329
11.16.2 创建灯光 330
11.16.3 设置材质 331
11.16.4 添加场景 333
拓展训练01——魔戒 336
拓展训练02——小号 336
动画篇
第 12章 绑定设置 338
12.1 骨骼 338
12.1.1 骨骼构成方式 338
12.1.2 创建骨骼 339
12.1.3 骨骼操作 340
12.1.4 显示骨骼轴向 342
12.2 IK/FK基本操作 342
12.3 创建IK——驱动杆的绑定 344
12.3.1 创建驱动杆模型 344
12.3.2 创建Locator(定位器) 348
12.3.3 建立父子关系 348
12.3.4 创建骨骼 350
12.3.5 创建IK 353
12.4 约束应用技术 353
12.5 约束——驱动轴的绑定 358
12.5.1 制作驱动轴模型 358
12.5.2 移动中心轴 367
12.5.3 制作约束 367
12.5.4 制作动画 371
12.6 变形器应用技术 373
12.6.1 融合变形器 374
12.6.2 晶格变形器 377
12.6.3 簇变形器 380
12.6.4 非线性变形器 381
12.6.5 抖动变形器 388
12.7 驱动关键帧应用技术 389
12.8 路径动画应用技术——游动的海豚 391
12.9 人物全身绑定 398
12.9.1 全身骨骼设定 398
12.9.2 骨骼名称设定 406
12.9.3 控制器设定 409
12.9.4 手臂绑定 416
12.9.5 腿部绑定 428
12.9.6 腰部绑定 436
12.9.7 全局设定 441
12.9.8 **终整理 444
12.10 Box表情综合绑定 449
12.10.1 创建模型 449
12.10.2 创建控制器 459
12.10.3 绑定设置 462
12.10.4 表情绑定 471
12.10.5 身体部分绑定 478
12.11 四足动物马的绑定 482
12.11.1 设定骨骼 482
12.11.2 设定控制器 486
12.11.3 IK设定 489
12.11.4 约束——制作控制器 492
12.11.5 整理场景 496
12.12 七星瓢虫的绑定 500
12.12.1 七星瓢虫的骨骼设定 500
12.12.2 七星瓢虫的骨骼绑定 504
拓展训练01——弹簧绑定 526
拓展训练02——动力学烟雾特效绑定 527
第 13章 动画制作 528
13.1 动画基础——盒子翻转 528
13.2 小球弹跳动画 531
13.2.1 动画原理讲解 531
13.2.2 动画制作 531
13.3 卷轴动画 535
13.3.1 创建卷轴 535
13.3.2 添加变形工具 536
13.3.3 添加手柄 539
13.3.4 设置动画 540
13.3.5 设置播放速度 541
13.4 人物喝水动画 541
13.4.1 调节动画之前的准备工作 541
13.4.2 设置初始动作 542
13.4.3 设置喝水动画 544
13.5 人物标准两足行走动画 547
13.5.1 场景基本设置 547
13.5.2 人物行走动画原理 548
13.5.3 关键姿势设定 548
13.5.4 调节动画曲线 551
13.5.5 向前循环走制作 552
13.6 人物行走动画 554
13.6.1 初步设置 554
13.6.2 设置脚部与腿部动画 554
13.6.3 设置上半身动画 558
13.6.4 设置手臂动画 560
13.6.5 设置头部动画 562
拓展训练——小球撞墙动画制作 563
特效篇
第 14章 基础特效 565
14.1 粒子基础 565
14.1.1 直接创建粒子 565
14.1.2 发射粒子 566
14.1.3 粒子基本属性 566
14.1.4 粒子基础应用 569
14.2 粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子 570
14.3 粒子替代基础应用——群蜂飞舞 573
14.3.1 制作替换对象 573
14.3.2 创建发射器 574
14.3.3 创建表达式 575
14.4 粒子替代综合应用——石块爆炸 577
14.4.1 创建粒子替代 577
14.4.2 编辑粒子替代 578
14.4.3 调节粒子属性 579
14.5 场 585
14.5.1 场的创建 585
14.5.2 场的基本属性 586
14.6 场的应用——雪花飘散 588
14.7 粒子颜色继承 591
14.8 布料 593
14.8.1 创建布料 593
14.8.2 nCloth(n布料)的基本属性 594
14.9 晶格——融化 597
14.9.1 创建场景模型 597
14.9.2 创建晶格 597
14.9.3 设置碰撞 598
14.10 粒子烟花特效 601
14.10.1 手动创建烟花 601
14.10.2 预设焰火 607
14.11 粒子碰撞事件——下雨特效 608
14.11.1 创建平面发射器 608
14.11.2 建立碰撞 610
14.11.3 创建二次碰撞 611
14.12 曲线软体 612
14.12.1 创建软体 612
14.12.2 创建弹簧 614
14.12.3 创建线流体 616
14.13 闪电特效 618
拓展训练01——精灵粒子烟雾特效 620
拓展训练02——粒子替代植物生长特效 620
第 15章 综合特效 622
15.1 动力学表达式——群集动画特效 622
15.1.1 创建粒子网格 622
15.1.2 创建粒子替代 624
15.1.3 编辑粒子替代 625
15.1.4 增加动力场 626
15.2 粒子烟雾特效 628
15.2.1 创建粒子发射器 628
15.2.2 编辑粒子属性 630
15.2.3 替换粒子材质 631
15.2.4 创建粒子表达式 634
15.3 动力场——飞舞的蒲公英 641
15.3.1 创建粒子 641
15.3.2 创建蒲公英贴图 643
15.3.3 编辑粒子 644
15.3.4 添加动力场 647
15.3.5 添加背景 649
15.4 粒子碰撞——大爆炸效果 651
15.4.1 创建地面和爆炸物 651
15.4.2 创建粒子 651
15.4.3 创建碰撞 652
15.4.4 创建粒子替代 653
15.4.5 编辑粒子替代 654
15.4.6 调节粒子属性 656
15.4.7 创建石块拖尾 658
15.4.8 制作材质 661
15.5 流体烟雾 665
15.5.1 创建流体 665
15.5.2 编辑流体 666
15.6 纤尘特效 670
15.6.1 创建贴图 671
15.6.2 创建粒子动画 672
15.6.3 制作精灵粒子材质 674
15.7 主动刚体和被动刚体——不倒翁 679
15.8 柔体——镜面案例 680
15.9 nCloth布料系统——飘零的落叶 684
15.9.1 创建树 684
15.9.2 创建布料 685
15.9.3 编辑布料 686
15.9.4 创建缓存 687
15.10 窗帘动画 688
15.10.1 创建柔体 688
15.10.2 创建统一场 691
15.10.3 创建弹簧 691
15.11 N动力学——布料解算头部分散效果 693
15.12 Paint Effects笔刷特效——植物生长 696
15.12.1 创建曲线 696
15.12.2 制作植物生长 698
拓展训练01——撕裂约束:分散文字效果 701
拓展训练02——柔体统一场:水面案例 701
作者介绍:
火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续到今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。
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- 网友 丁***菱: ( 2024-12-21 19:46:44 )
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
- 网友 宫***玉: ( 2025-01-11 17:38:52 )
我说完了。
- 网友 堵***格: ( 2025-01-19 23:23:06 )
OK,还可以
- 网友 养***秋: ( 2025-01-06 10:42:43 )
我是新来的考古学家
- 网友 印***文: ( 2025-01-16 17:40:30 )
我很喜欢这种风格样式。
- 网友 冷***洁: ( 2024-12-29 08:54:42 )
不错,用着很方便
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推荐,啥格式都有
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下载速度很快,我选择的是epub格式
- 网友 冯***丽: ( 2025-01-03 15:04:41 )
卡的不行啊
- 网友 沈***松: ( 2025-01-20 08:10:46 )
挺好的,不错
- 网友 戈***玉: ( 2025-01-19 16:13:32 )
特别棒
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书籍真实打分
故事情节:5分
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