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Unity虚拟现实项目 (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著 著作书籍详细信息

  • ISBN:9787564170806
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2017-04
  • 页数:259
  • 价格:41.50
  • 纸张:轻型纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-20 19:49:38

寄语:

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内容简介:

本书将教授使用Unity进行虚拟现实开发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备上(如OculusRift和GoogleCardboard)的VR应用,如何同虚拟世界打交道。借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,还通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity3D游戏引擎。在本书很后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验。


书籍目录:

Preface

Chapter 1: Virtually Everything for Everyone

What is virtual reality to you?

Types of head—mounted displays

Desktop VR

Mobile VR

The difference between virtual reality and augmented reality

Applications versus games

What this book covers

Who are you?

Types of VR experiences

Technical skills that are important to VR

Summary

Chapter 2: Objects and Scale

Getting started with Unity

Starting a new Unity project

The Unity editor

The default world space

Creating a simple diorama

Adding a cube

Adding a plane

Adding a sphere and some material

Changing the scene view

Adding a photo

Coloring the ground plane

Measurement tools

Keeping a unit cube handy

Using a Grid Projector

Measuring the Ethan character

Importing from the Blender experiment

An introduction to Blender

A unit cube

A UV Texture image

Importing into Unity

A few observations

Summary

Chapter 3: VR Build and Run

VR device integration software

Unity's built—in VR support

The device—speciffC SDK

The OSVR project

WebVR

3D worlds

Creating the MeMyselfEye prefab

Build for the Oculus Rift

Build for Google Cardboard

The Android setup

The iOS setup

Installing the Cardboard Unity package

Adding the camera

The build settings

The Play Mode

Building and running in Android

Building and running in iOS

The device—independent clicker

How virtual reality really works

Stereoscopic 3D viewing

Head tracking

Summary

Chapter 4: Gaze—based Control

Ethan,the walker

Artifily intefligent Ethan

The Navmesh bakery

A random walker in the town

Interlude—a quick introduction to Unity programming

The RandomPosition 

Zombie—ize"Ethan!

Go where I'm looking

The LookMoveTo 

Adding a feedback cursor

Observations

If looks could kill

The Kill Target 

Adding particle effects

Cleaning up

Summary

Chapter 5: World Space UI

A reusable default canvas

The visor HUD

The reticle cursor

The windshield HUD

The game element UI

The info bubble

An in.game dashboard with input events

Creating a dashboard with buttons

Linking the water hose to the buttons

Activating buttons from the 

Look to highlight a button

Looking and then clicking to select

Looking and staring to select

A responsive object Ulwith head gestures

Using the head position

Using head gestures

Summary

Chapter 6: First—person Character

Understanding the Unity characters

Unity components

The Camera component

The Rigidbody component

The Character Controller component

Unity Standard Assets

ThirdPersonController

AIThirdPersonController

FirstPersonController

RigidBodyFPSController

Making a first person

Move in the direction you're looking

Keep your feet on the ground

Don't pass through solid objects

Don't fall off the edge of the world

Stepping over small objects and handling uneven terrain

Start and stop moving

Using head gestures to staNstop

User calibrations

A charactets height

Real—Iife height of a player

Recentering

Maintaining a sense of self

Head—body disconnect

Head and body...

...And feet

The body avatar

Virtual David le nose

Audio cues

Locomotion,teleportation,and sensors

Managing VR motion sickness

Summary

Chapter 7: Physics and the Environment

Unity physics

Bouncy balls

Headshots

Trampoline and brick

A human trampoline

Like a brick

Like a character

Interlude—environment and things

Wispy Sky

The planet Earth

The corporate logo

Blender

Unity

An elevator

Jumping

Summary

……

Chapter 8: Walk—throughs and Rendering

Chapter 9: Using All 360 Degrees

Chapter 10: So VR Metaverse

Chapter 11: What's Next?

Index


作者介绍:

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出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

虚拟现实是什么?戴上头置式显示器,你会看到立体化的3D场景,转动头部环顾周围,然后使用手持

控制器或传感器四下走动,你可以感受全方位的沉浸式体验。除此之外,Unity还是一个功能强大的游戏引擎,可以用于构建VR应用,为你的游戏带来焕然一

新的交互性。

乔纳森·林诺维斯编著的《Unity虚拟现实项目(影印版)(英文版)》将教授使用Unity进行虚拟现实开

发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备(如OculusRift和GoogleCardboard)上的VR应用,如何同虚拟世界打交道。本书借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,你将通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity3D游戏引擎。

在本书最后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验。


书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:3分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:8分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:4分

  • 网站更新速度:5分

  • 使用便利性:5分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:7分

  • 加载速度:5分

  • 安全性:9分

  • 稳定性:6分

  • 搜索功能:8分

  • 下载便捷性:9分


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下载评价

  • 网友 詹***萍: ( 2024-12-27 09:16:57 )

    好评的,这是自己一直选择的下载书的网站

  • 网友 曾***玉: ( 2024-12-23 17:07:01 )

    直接选择epub/azw3/mobi就可以了,然后导入微信读书,体验百分百!!!

  • 网友 常***翠: ( 2025-01-02 06:58:13 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 龚***湄: ( 2025-01-06 04:28:27 )

    差评,居然要收费!!!

  • 网友 通***蕊: ( 2025-01-02 21:05:06 )

    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~

  • 网友 权***波: ( 2025-01-01 10:51:18 )

    收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!

  • 网友 冯***丽: ( 2025-01-09 22:46:46 )

    卡的不行啊

  • 网友 孔***旋: ( 2024-12-26 08:49:30 )

    很好。顶一个希望越来越好,一直支持。

  • 网友 扈***洁: ( 2025-01-15 05:42:46 )

    还不错啊,挺好

  • 网友 苍***如: ( 2024-12-22 08:42:59 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 田***珊: ( 2025-01-03 03:23:02 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 车***波: ( 2024-12-26 12:46:32 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 焦***山: ( 2025-01-05 06:23:08 )

    不错。。。。。

  • 网友 戈***玉: ( 2025-01-15 13:15:13 )

    特别棒

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-28 11:01:51 )

    页面不错 整体风格喜欢


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